/** * Curso Básico de desarrollo de Juegos en Java - Invaders * * (c) 2004 Planetalia S.L. - Todos los derechos reservados. Prohibida su reproducción * * http://www.planetalia.com * */ package version21; public class Monster extends Actor { protected int vx; public Monster(Stage stage) { super(stage); setSpriteNames( new String[] {"bicho0.gif","bicho1.gif"}); setFrameSpeed(35); } public void act() { super.act(); x+=vx; if (x < 0 || x > Stage.WIDTH) vx = -vx; } public int getVx() { return vx; } public void setVx(int i) {vx = i; } public void collision(Actor a) { if (a instanceof Bullet || a instanceof Bomb) remove(); } }