/** * Curso Básico de desarrollo de Juegos en Java - Invaders * * (c) 2004 Planetalia S.L. - Todos los derechos reservados. Prohibida su reproducción * * http://www.planetalia.com * */ package version25; public class Laser extends Actor { protected static final int BULLET_SPEED=3; public Laser(Stage stage) { super(stage); setSpriteNames( new String[] {"disparo0.gif","disparo1.gif","disparo2.gif"}); setFrameSpeed(10); } public void act() { super.act(); y+=BULLET_SPEED; if (y > Stage.PLAY_HEIGHT) remove(); } }