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| Curso de Programación con Java y Visual Age for Java
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| Indice de Cursos |
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Curso de Programación con Java y Visual Age for Java
Datos Generales
Acerca de este curso
Incluido en el precio
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Durante la duración del curso tendrás acceso ilimitado a nuestra biblioteca, que dispone de más de medio millar de títulos, con opción de consulta, préstamo domiciliario, etc.
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Gracias a los acuerdos a los que hemos llegado con mayoristas informáticos, obtendrás interesantes precios en la compra de equipos informáticos y periféricos, dado que Planetalia subvencionará parte del precio de venta al público habitual de estos equipos.
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Este curso incluye de regalo varios CDs con todo el software necesario para realizar las prácticas del curso, de forma que puedas practicar en casa todo lo que quieras.
No necesitarás gastarte ni un céntimo de euro adicional para poder seguir el curso
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Con el curso te entregaremos documentación elaborada por nuestros profesor específicamente para este curso.
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Este curso te prepara para las certificaciones oficiales del fabricante. Estas certificaciones constituyen un excelente añadido a tu curriculum
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Temario del Curso
1 Introducción a la programación con Java
1.1. Introducción a la Programación
1.2. Programación Orientada a Objetos
1.3. Introducción a Java
1.4. Estructura del Lenguaje
1.5. Programación Básica
1.6. Clases y Objetos en Java
1.7. Control de errores - excepciones
1.8. Entrada / Salida en Java
1.9. Serialización de Objetos
1.10. Diseño de clases propias
1.11. Herencia y polimorfismo. Notación UML
1.12. Clases Fundamentales
1.13. Interfaces
1.14. Estructuras de datos
1.15. Internacionalización
2 - Aplicaciones Gráficas con Java
2.1. Programación Gráfica en Java
2.2. Componentes AWT
2.3. Gestores de distribución
2.4. Introducción a Swing
2.5. Creación de Applets
3 - Hilos, Animación y Sonido
3.1. Hilos
3.2. Mecanismos de comunicación entre hilos
3.3. Condiciones de carrera y conflictos entre hilos
3.4. Creación y uso de Componentes Visuales (Javabeans)
3.5. Gráficos avanzados - texturas, degradados y transformaciones.
3.6. Técnicas de Animación y programación de videojuegos
3.7. Sonido
3.8 Applets con sonido
4 - IBM Visual Age for Java
4.1. Manejo Básico de Visual Age
4.2. Técnicas de Depuración
4.3. Conexiones Evento a Código
4.4. Conexiones entre propiedades
4.5. Reutilización de código mendiante agrupación de componentes visuales
4.6. Creación, Instalación y uso de de componentes visuales desde cero
4.7. Creación, Instalación y uso de de componentes no visuales desde cero
4.8. Programación de aplicaciones mediante beans no visuales
Requisitos del Curso
Como requisitos previos del curso, necesitaras tener soltura total con el ordenador y haber manejado al menos una aplicación ofimática importante (Word, Excel, etc.). No es necesario haber programado previamente en ningún lenguaje.
¿A quién va dirigido el curso?
Objetivos del curso
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